Politechnika Warszawska
| Typ | Tytuł | Opis | Dziedzina | Termin |
|---|---|---|---|---|
| Lekcja festiwalowa | Skąd się bierze wzrost gospodarczy? |
Zmiany, jakie obserwujemy w gospodarce, mające pozytywny charakter, określane są często jako wzrost gospodarczy. Jak oblicza się taki wzrost? Co determinuje jego poziom? Czym różni się wzrost od rozwoju gospodarczego? |
|
|
| Lekcja festiwalowa | Jak zrobić herbatę dla całego miasta? Inżynieria chemiczna w praktyce |
Chyba każdy z nas kiedyś zaparzył herbatę: zagotować wodę, dobrać temperaturę, odczekać kilka minut, dodać (albo nie) cukier, cytrynę czy mleko. Prosta sprawa — dopóki robimy jedną herbatę dla siebie. Schody zaczynają się wtedy, gdy trzeba przygotować napój dla wielu osób. A co, jeśli zamiast jednego lub kilku kubków mamy ich sto? Tysiąc? Albo całą Warszawę? Przecież nie ustawimy tysięcy czajników obok siebie… Tu właśnie zaczyna się inżynieria chemiczna. Podczas spotkania pokażę w przystępny sposób:
Będzie trochę fizyki, trochę chemii, odrobina biologii — wszystko na przykładach z życia codziennego, takich jak parzenie herbaty, pieczenie ciastek czy przygotowanie sałatki. To spotkanie jest interaktywne — wspólnie będziemy szukać rozwiązań i „projektować” procesy! Niezależnie od tego, czy jesteś w humanie, biol-chemie czy mat-fizie — jeśli potrafisz zrobić herbatę, to to spotkanie jest dla Ciebie! |
|
|
| Lekcja festiwalowa | Poczuj, a lepiej zrozumiesz - empatyczne projektowanie uniwersalne |
Zajęcia warsztatowe z projektowania uniwersalnego, w których kluczową metodą nie jest słuchanie wykładu, ale nauczanie przez doświadczenie i refleksję. Te zajęcia nie narzucają gotowych schematów i zapraszają do spojrzenia z innej perspektywy. Uniwersalne projektowanie to tworzenie produktów, budynków, kreowanie przestrzeni dla wszystkich - niezależnie od stanu zdrowia i kondycji fizycznej, płci, wieku, wzrostu itp. A pierwszym krokiem do takiego projektowania jest empatia, wczucie się w sytuację drugiego człowieka. Podczas naszych warsztatów, dzięki specjalistycznym symulatorom, uczestnicy wcielą się w rolę różnych użytkowników przestrzeni: osoby starszej, osoby z ograniczoną mobilnością, z trudnościami wzrokowymi czy neuroróżnorodnej. Sprawdzą i przetestują, jak naprawdę działa (albo nie działa) przestrzeń, produkt lub usługa, gdy zmienia się perspektywa użytkownika. My nie mówimy o empatii, my ją praktykujemy, a podczas zajęć uczestnicy:
Zajęcia przeprowadzą nauczyciele akademiccy z interdyscyplinarnego Centrum Projektowania Uniwersalnego Politechniki Warszawskiej |
|
|
| Lekcja festiwalowa | Zbuduj – Twórz – Sprawdź |
W spotkania będą prowadzone zajęcia praktyczne z elektroniki. Uczestnicy poznają działanie elementów elektronicznych, takich jak diody LED, rezystory, przyciski, potencjometry oraz mikrokontrolery. Celem zajęć będzie pokazanie, jak z podstawowych komponentów można stworzyć działający układ i zrozumienie jego działania. Warsztaty będą miały charakter praktyczny i edukacyjny. Ich celem jest rozwijanie zainteresowania techniką, programowaniem, elektroniką oraz kreatywnym rozwiązywaniem problemów. Linki do podobnych zajęć robionych przez nas wcześniej: |
|
|
| Lekcja festiwalowa | Elektrotechniczne poczucie humoru w obszarze konstrukcji urządzeń elektrycznych |
Dla urządzeń elektrycznych pojawiają się wymagania nowe. Wynikają z tego, że ustawicznie rosną gabaryty projektowanych urządzeń i systemów elektroenergetycznych, ich rozległość i różnorodność. We wspomnianych urządzeń dla dużych prądów i wysokch napięć istotne stają się:
Najskuteczniejszą drogą do sprostania wymaganiom jest stosowanie różnego rodzaju technik komputerowego wspomagania prac badawczo-rozwojowych, jak również opracowania odpowiednich procedur i algorytmów realizujących działania projektowe. Z tego względu projektowanie urządzeń elektrycznych, poprzedzone jest opracowaniem dokładnych, wiarygodnych modeli symulacyjnych. Analizy zjawisk fizycznych wykonywane w oparciu o wspomniane modele służą do opracowania nowych koncepcji i konstrukcji podstawowych elementów systemu elektroenergetycznego.
|
|
|
| Lekcja festiwalowa | Zbuduj – Twórz – Sprawdź |
W spotkania będą prowadzone zajęcia praktyczne z elektroniki. Uczestnicy poznają działanie elementów elektronicznych, takich jak diody LED, rezystory, przyciski, potencjometry oraz mikrokontrolery. Celem zajęć będzie pokazanie, jak z podstawowych komponentów można stworzyć działający układ i zrozumienie jego działania. Warsztaty będą miały charakter praktyczny i edukacyjny. Ich celem jest rozwijanie zainteresowania techniką, programowaniem, elektroniką oraz kreatywnym rozwiązywaniem problemów. Linki do podobnych zajęć robionych przez nas wcześniej: |
|
|
| Lekcja festiwalowa | Człowiek.exe – jak inżynier widzi ludzki organizm |
Czy serce można porównać do pompy, a płuca do systemu wentylacji? Podczas spotkania uczestnik spojrzy na ludzki organizm z perspektywy inżyniera i przekona się, że ciało człowieka to niezwykle zaawansowana konstrukcja, w której każdego dnia działają prawa fizyki i mechaniki płynów. W lekkiej i humorystycznej formie pokazane zostanie, jak funkcjonuje układ krwionośny oraz oddechowy i dlaczego przepływ krwi można analizować podobnie jak przepływ cieczy w rurach. Uczestnik dowie się, jak inżynier wykorzystuje symulacje komputerowe do wspierania lekarzy w diagnostyce chorób układu krążenia oraz jak nowoczesne modele pomagają analizować pracę serca i naczyń krwionośnych. Podczas wykładu przybliżona zostanie również rola sztucznej inteligencji w analizie obrazów medycznych. Uczestnik zobaczy, w jaki sposób nowoczesne algorytmy wspierają specjalistów w szybszym wykrywaniu zmian chorobowych i interpretacji badań diagnostycznych. Nie zabraknie także praktycznych przykładów wykorzystania druku 3D w medycynie. Pokazane zostanie, jak tworzone są modele anatomiczne wspomagające planowanie zabiegów i leczenie pacjenta. Spotkanie skierowane jest do każdego, kto interesuje się technologią, medycyną lub po prostu chce odkryć, jak fascynującą „maszyną” jest ludzki organizm. Wszystko bez trudnych wzorów i skomplikowanego języka, za to z dużą dawką ciekawostek i dobrego humoru. |
|
|
| Lekcja festiwalowa | Elektrotechniczne poczucie humoru w obszarze konstrukcji urządzeń elektrycznych |
Dla urządzeń elektrycznych pojawiają się wymagania nowe. Wynikają z tego, że ustawicznie rosną gabaryty projektowanych urządzeń i systemów elektroenergetycznych, ich rozległość i różnorodność. We wspomnianych urządzeń dla dużych prądów i wysokch napięć istotne stają się:
Najskuteczniejszą drogą do sprostania wymaganiom jest stosowanie różnego rodzaju technik komputerowego wspomagania prac badawczo-rozwojowych, jak również opracowania odpowiednich procedur i algorytmów realizujących działania projektowe. Z tego względu projektowanie urządzeń elektrycznych, poprzedzone jest opracowaniem dokładnych, wiarygodnych modeli symulacyjnych. Analizy zjawisk fizycznych wykonywane w oparciu o wspomniane modele służą do opracowania nowych koncepcji i konstrukcji podstawowych elementów systemu elektroenergetycznego.
|
|
|
| Lekcja festiwalowa | Wyśnione / Realne - Pejzaże Wiślane |
Podstawą prezentacji jest 11-metrowa makieta Mostu Łazienkowskiego, która została stworzona na potrzeby zajęć projektowych na Wydziale Architektury Politechniki Warszawskiej. W przekonaniu organizatorów wspaniale rozbudzi ona również wyobraźnię młodszych użytkowników przestrzeni miejskiej. Pokżemy uczestnikom spotkania, jak w twórczy sposób można przekształcić ten fragment miasta. Zajęcia mają na celu uwrażliwienie młodych ludzi na jakość otaczającej przestrzeni i rozwijanie kreatywnego myślenia |
|
|
| Spotkanie festiwalowe | Inżynieria nanostruktur, jak przepływy płynów tworzą nanomateriały |
Nanotechnologia, choć wciąż pełna tajemnic, coraz częściej wpływa na produkty, których używamy codziennie. Nanocząstki srebra dodawane są do wielu produktów, aby zapewnić im właściwości przeciwbakteryjne, nanomateriały węglowe poprawiają twardość lub przewodzenie prądu, gdy są dodane do kompozytów, a niektóre nanocząstki służą nam jako nośniki leków przeciwnowotworowych. Rosnące zapotrzebowanie na takie materiały przynosi nowe wyzwania inżynierii chemicznej - takie zaprojektowanie procesów otrzymywania nanomateriałów, aby były użyteczne, a jednocześnie opłacalne. Na wykładzie opowiem Wam o dwóch procesach otrzymywania nanomateriałów. Pierwszym będzie rozdmuch roztworu polimeru służący do otrzymania nanowłókien polimerowych. Drugim, precypitacja nanocząstek hydroksyapatytu w przepływowych mieszalnikach. W obu procesach stosujemy przepływ płynów, aby kontrolować powstawanie nanomateriałów. Nanowłókna mają wiele zastosowań, ale ja pokażę te związane z medycyną. Natomiast nanocząstki hydroksyapatytu, podobne chemicznie do składników mineralnych kości, mają głównie zastosowania medyczne i ja pokaże dwa. Na wykładzie dowiecie się nie tylko jak produkować nanomateriały, ale też jaką rolę w projektowaniu procesów otrzymywania nanomateriałów odgrywa inżynieria chemiczna. |
Nauki chemiczne |
|
| Spotkanie festiwalowe | Człowiek.exe – jak inżynier widzi ludzki organizm |
Czy serce można porównać do pompy, a płuca do systemu wentylacji? Podczas spotkania uczestnik spojrzy na ludzki organizm z perspektywy inżyniera i przekona się, że ciało człowieka to niezwykle zaawansowana konstrukcja, w której każdego dnia działają prawa fizyki i mechaniki płynów. W lekkiej i humorystycznej formie pokazane zostanie, jak funkcjonuje układ krwionośny oraz oddechowy i dlaczego przepływ krwi można analizować podobnie jak przepływ cieczy w rurach. Uczestnik dowie się, jak inżynier wykorzystuje symulacje komputerowe do wspierania lekarzy w diagnostyce chorób układu krążenia oraz jak nowoczesne modele pomagają analizować pracę serca i naczyń krwionośnych. Podczas wykładu przybliżona zostanie również rola sztucznej inteligencji w analizie obrazów medycznych. Uczestnik zobaczy, w jaki sposób nowoczesne algorytmy wspierają specjalistów w szybszym wykrywaniu zmian chorobowych i interpretacji badań diagnostycznych. Nie zabraknie także praktycznych przykładów wykorzystania druku 3D w medycynie. Pokazane zostanie, jak tworzone są modele anatomiczne wspomagające planowanie zabiegów i leczenie pacjenta. Spotkanie skierowane jest do każdego, kto interesuje się technologią, medycyną lub po prostu chce odkryć, jak fascynującą „maszyną” jest ludzki organizm. Wszystko bez trudnych wzorów i skomplikowanego języka, za to z dużą dawką ciekawostek i dobrego humoru. |
Nauki techniczne |
|
| Spotkanie festiwalowe | Aktywna aerodynamika szybkich samochodów |
Konstruktorzy szybkich samochodów sportowych zauważają korzyści ze stosowania elementów aerodynamicznych podnoszących ich osiągi. W zmiennych warunkach jazdy, szybkie zakręty i jeszcze szybsze odcinki jazdy po prostej, wymagają zmian własności aerodynamicznych ich nadwozi. Pojawiają się nowe konstrukcje i nowe modele, o czasem zagadkowych kształtach. Zajęcia mają na celu przybliżenie podstaw procesów przepływu wpływających na zachowanie się szybkiego pojazdu. |
Nauki techniczne |
|
| Spotkanie festiwalowe | Działalność koła naukowego i robotyka w praktyce |
Koło Naukowe Robotyki Bionik, we współpracy z robotykami z Instytutu Automatyki i Informatyki Stosowanej, zaprasza na krótką prezentację przygotowaną w ramach 30. Festiwalu Nauki. W trakcie 20-minutowych zajęć uczestnicy będą mogli zobaczyć wybrane projekty realizowane przez członków koła oraz porozmawiać o ich działaniu i zastosowaniach. Dodatkową częścią spotkania będzie stanowisko druku 3D. Uczestnicy będą mogli zobaczyć proces powstawania wydruków oraz przygotować i wydrukować prosty model 3D na miejscu. Prezentacja ma charakter pokazowy i jest przeznaczona dla wszystkich zainteresowanych robotyką, automatyką oraz nowoczesnymi technologiami. Dodatkowo będzie można zobaczyć robota VELMA — dwuramienny robot manipulacyjny z aktywnym tułowiem i głową. Dzięki sterowaniu impedancyjnemu umożliwia bezpieczną interakcję z otoczeniem i realizację precyzyjnych zadań manipulacyjnych, stanowiąc platformę badawczą do prac nad współpracą człowieka z robotem. |
Nauki techniczne |
|
| Spotkanie festiwalowe | Jak powstaje układ scalony – teraz Polska! |
Układy scalone, z ang. integrated circuits (ICs), są dziś wszechobecne, choć często nawet nie zdajemy sobie z tego sprawy. Stanowią podstawowe elementy niemal każdego Technologia wytwarzania układów scalonych jest dziedziną interdyscyplinarną. Łączy wiedzę z fizyki, chemii, inżynierii materiałowej, mechaniki, optyki oraz elektroniki. Układy scalone Wydarzenie przybliży uczestnikom specyficzne warunki oraz najważniejsze etapy procesu wytwarzania układów scalonych. Ponieważ jednorazowa wizyta dużej grupy osób w laboratorium technologicznym typu clean-room Instytutu Mikroelektroniki i Optoelektroniki Politechniki Warszawskiej nie jest możliwa, prezentacja zostanie wzbogacona o materiały multimedialne pokazujące wnętrza laboratoriów, urządzenia technologiczne oraz wybrane procesy omawiane podczas wykładu. Dodatkową częścią wydarzenia będą pokazy układów I struktur półprzewodnikowych wykonanych w laboratoriach IMiO PW. Uczestnicy będą mogli zobaczyć przykłady struktur i układów powstających w warunkach laboratoryjnych oraz dowiedzieć się, jak wiedza z wykładu przekłada się na rzeczywiste technologie półprzewodnikowe. Pokazy zostaną przygotowane i przeprowadzone przez członków Koła Naukowego „Baza”. Wykład i pokaz pozwolą zajrzeć „od kuchni” do świata technologii, które zdominowały współczesny rynek urządzeń elektronicznych. |
Nauki techniczne |
|
| Spotkanie festiwalowe | Komputerowe systemy do tworzenia modeli 3D |
Proces budowy maszyn, urządzeń i różnego rodzaju przedmiotów użytkowych we współczesnym świecie nierozerwalnie związany jest z projektowaniem, w czasie którego inżynierowie wykorzystują złożone systemy wspomagania komputerowego. Programy CAD (ang. Computer Aided Design) pozwalają na tworzenie w wirtualnej przestrzeni trójwymiarowej elementów o wyrafinowanych kształtach, w bardzo krótkim czasie. Spasowanie poszczególnych części rzeczywistej konstrukcji, które pojawiły się na początku w głowie konstruktora, a następnie na ekranie komputera, jest idealne. Możemy tego doświadczyć oglądając sprzęty i przedmioty codziennego użytku. Ten efekt potęguje możliwość współpracy programów CAD i CAM (ang. Computer Aided Manufacturing) z maszynami do automatycznej, cyfrowo sterowanej obróbki materii. Z kolei współpraca komputerowych systemów CAD i CAE (ang. Computer Aided Engineering) pozwala na drodze obliczeń numerycznych zaprojektować urządzenie, które może być bardzo skomplikowane i odpowiedzialne, a jednocześnie będzie lekkie i bezpieczne. Systemy CAD-CAM-CAE wyparły już deskę kreślarską, ołówek, linijkę, kalkulator... Całe szczęście komputery we wszystkim nie wyręczą człowieka, gdyż człowiek nadal jest twórcą pomysłu, ale spowodowały, że inżynierowie osiągają swoje cele szybciej i w znacznie bardziej komfortowych warunkach. |
Nauki techniczne |
|
| Spotkanie festiwalowe | Od Smyka do lotnika |
Odwiedzający hangar lotniczy Wydziału MEiL PW będziecie mogli wziąć udział w warsztatach budowy latającego modelu szybowca PW-5 Smyk. Warsztaty polegają na samodzielnym złożeniu na miejscu modelu szybowca PW-5 Smyk z pianki depron. Po pomyślnym oblocie modelu wydawany będzie imienny certyfikat uczestnictwa w warsztatach, który zawiera opis i historię powstania szybowca. Uczestnicy budują swoje modele w miejscu, gdzie powstał szybowiec PW-5 Smyk, zwycięzca konkursu Międzynarodowej Federacji Lotniczej na szybowiec klasy światowej. |
Nauki techniczne |
|
| Spotkanie festiwalowe | Pokaz robotów przemysłowych |
Podczas pokazu będzie można zobaczyć roboty przemysłowe "na żywo". Są to jedne z najnowocześniejszych urządzeń aktualnie stosowanych w światowym przemyśle. Zaprezentujemy, jakie zadania mogą wykonywać roboty w warunkach pracy przemysłowej i w jakim stopniu mogą wyręczyć ludzi. Opowiemy także o istotnych zagadnieniach bezpieczeństwa pracy z robotami. |
Nauki techniczne |
|
| Spotkanie festiwalowe | Proste roje autonomicznych dronów w symulacji i w praktyce |
Na spotkaniu “Proste roje autonomicznych dronów w symulacji i w praktyce” prezentowany będzie symulator roju dronów oraz rzeczywiste małe drony z prostymi algorytmami sterowania. W ramach prezentacji symulatora można m. in. zobaczyć przygotowane środowiska, w których drony uczą się wykonywać zadania (np. omijanie przeszkód, lot za poruszającym się Podczas spotkania zaplanowane są także pokazy rzeczywistych dronów realizujących określone zadania z wykorzystaniem prostych metod sterowania. |
Nauki techniczne |
|
| Spotkanie festiwalowe | Symulator samolotu pasażerskiego Boeing 737 MAX |
W ramach warsztatów będzie można zapoznać się z symulatorem samolotu pasażerskiego Boeing 737 MAX (Laboratorium Symulatorów). Specjaliści z Zakładu Automatyki i Osprzętu Lotniczego zapoznają uczestników z zasadami budowy symulatorów, opowiedzą o pracy pilota, zapoznają z budową kokpitu współczesnego samolotu pasażerskiego. W trakcie warsztatów będzie można także spróbować swoich sił za sterami samolotu w kabinie, będącej wierną repliką rzeczywistej kabiny. |
Nauki techniczne |
|
| Spotkanie festiwalowe | Sztuczne życie, czyli jak nauczyć galaretkę chodzić |
Sztuczne życie to dziedzina, która bada procesy zachodzące w przyrodzie i stara się je odtworzyć w laboratorium. Jednym z najbardziej fascynujących procesów, którego efektem od Procesy ewolucyjne „projektują” organizmy wszechstronne, zdolne do rozwiązywania problemów, które w obecnej inżynierii i robotyce pozostają nieosiągalne. Próbą odpowiedzi na pytanie, jak ewolucja osiąga tego typu rozwiązania, jest robotyka ewolucyjna. Łączy ona metody modelowania ewolucyjnego i robotyki miękkiej w celu Na podstawie środowiska EvoGym pokażemy, jak za pomocą technik ewolucyjnych można badać, w jaki sposób zmienia się ciało robota poddanego różnym presjom środowiskowym. |
Nauki techniczne |
|
| Spotkanie festiwalowe | Lot ptaków i owadów |
Małe rozmiary i wysoka częstotliwość ruchów skrzydeł owadów czynią je interesującym, a jednocześnie trudnym, obiektem badań. Podczas wykładu zostaną przedstawione podstawy aerodynamiki lotu owadów zilustrowane animacjami wyników badań numerycznych. Czy w dobie panowania dronów możemy się czegoś nauczyć od owadów? |
Nauki techniczne |
|
| Spotkanie festiwalowe | Pokaz robotów przemysłowych |
Podczas pokazu będzie można zobaczyć roboty przemysłowe "na żywo". Są to jedne z najnowocześniejszych urządzeń aktualnie stosowanych w światowym przemyśle. Zaprezentujemy, jakie zadania mogą wykonywać roboty w warunkach pracy przemysłowej i w jakim stopniu mogą wyręczyć ludzi. Opowiemy także o istotnych zagadnieniach bezpieczeństwa pracy z robotami. |
Nauki techniczne |
|
| Spotkanie festiwalowe | Potęga światła – lasery i inne historie |
"Potęga światła – lasery i inne historie” to popularnonaukowa opowieść o jednym z najbardziej fascynujących wynalazków XX wieku oraz o pozostałych technologiach fotonicznych, które kształtują współczesny świat na równi z technologiami mikroelektronicznymi. W trakcie spotkania omówione i zaprezentowane zostaną podstawowe właściwości światła laserowego, dzięki którym lasery znalazły zastosowanie w medycynie, telekomunikacji, przemyśle, badaniach naukowych, elektronice użytkowej czy systemach bezpieczeństwa. Wykład pokaże również, że współczesna fotonika to znacznie więcej niż same lasery – uczestnicy usłyszą m.in. o światłowodach, czujnikach optycznych oraz układach fotoniki scalonej, umożliwiających integrację zaawansowanych funkcji optycznych na pojedynczych chipach. Wykład uzupełni krótki pokaz laserowy. Serdecznie zapraszamy! |
Nauki techniczne |
|
| Spotkanie festiwalowe | Zaprogramuj własną grę na konsoli |
Podczas spotkania będą prowadzone zajęcia praktyczne z programowania prostych gier na konsolkach retro. Uczestnicy poznają podstawy tworzenia gry, obsługi przycisków, wyświetlania grafiki na ekranie oraz działania mikrokontrolera. Warsztaty odbędą się w w sali komputerowej, tak aby każdy uczestnik, lub para uczestników, mogła samodzielnie pracować przy stanowisku komputerowym. Celem zajęć będzie pokazanie, jak z podstawowych komponentów można stworzyć działający układ i zrozumienie jego działania. Linki do podobnych zajęć robionych przez nas wcześniej: |
Nauki techniczne |
|
| Spotkanie festiwalowe | Robotyka medyczna przyszłością medycyny |
Podczas zajęć zostaną przedstawione istniejące rozwiązania robotów-telemanipulatorów chirurgicznych i medycznych stosowane w praktyce medycznej oraz nowe koncepcje takich robotów, a także doświadczenia własne autora z zakresu projektowania i konstrukcji manipulatorów do zastosowań w medycynie. Zostanie zaprezentowane spektakularne zastosowanie robotów chirurgicznych wykorzystywanych do minimalnie inwazyjnych operacji serca, tzw. by-passów w chorobie niedokrwiennej serca. Najbardziej znane roboty dla chirurgii to AESOP i ZEUS oraz daVinci produkcji USA. Przedstawiona zostanie typowa procedura stosowana w chirurgii z użyciem robota-telemanipulatora, w którym narzędzia są sterowane zdalnie, zaś kamera endowizyjna, przekazująca obraz operowanego miejsca, jest sterowana głosem. Stosowana jest tu technika endoskopowa, w której wprowadza się do ciała pacjenta narzędzia laparoskopowe zamocowane do ramion robota i specjalny układ optyczny - obrazowód z kamerą i źródłem światła. Ramiona robota kopiują ruchy rąk chirurga, ale są o wiele precyzyjniejsze, ponieważ drżenie rąk chirurga nie przenosi się na robota. Ta nowa technika stała się obecnie bardzo atrakcyjna i dynamicznie się rozwija, brak jeszcze jednolitych standardów technicznych i projektowo-konstrukcyjnych w tym zakresie, i wiele zagadnień czeka nadal na rozwiązania. Można je uzyskać na drodze analizy odpowiednio sformułowanych modeli, uwzględniających specyfikę podejmowanych zagadnień z pogranicza anatomii, medycyny, biomechaniki i inżynierii medycznej – opisane zostaną nowatorskie metody projektowania i konstruowania innowacyjnych rozwiązań manipulatorów do zastosowania w medycynie. |
Nauki techniczne |
|
| Spotkanie festiwalowe | Pokaz robotów przemysłowych |
Podczas pokazu będzie można zobaczyć roboty przemysłowe "na żywo". Są to jedne z najnowocześniejszych urządzeń aktualnie stosowanych w światowym przemyśle. Zaprezentujemy, jakie zadania mogą wykonywać roboty w warunkach pracy przemysłowej i w jakim stopniu mogą wyręczyć ludzi. Opowiemy także o istotnych zagadnieniach bezpieczeństwa pracy z robotami. |
Nauki techniczne |
|
| Spotkanie festiwalowe | Zaprogramuj własną grę na konsoli |
Podczas spotkania będą prowadzone zajęcia praktyczne z programowania prostych gier na konsolkach retro. Uczestnicy poznają podstawy tworzenia gry, obsługi przycisków, wyświetlania grafiki na ekranie oraz działania mikrokontrolera. Warsztaty odbędą się w w sali komputerowej, tak aby każdy uczestnik, lub para uczestników, mogła samodzielnie pracować przy stanowisku komputerowym. Celem zajęć będzie pokazanie, jak z podstawowych komponentów można stworzyć działający układ i zrozumienie jego działania. Linki do podobnych zajęć robionych przez nas wcześniej: |
Nauki techniczne |
|
| Spotkanie festiwalowe | Ciekawostki aerodynamiczne w Formule 1 |
Aerodynamika Formuły 1 to historia ciągłej rywalizacji między kreatywnością konstruktorów a ewolucją regulaminu. Początkowo przepisy były luźne, więc pojawiały się odważne rozwiązania: samochody turbinowe, wysokie skrzydła, ruchome elementy, tunele Venturiego i samochód zasysający. Po groźnych wypadkach przepisy zaostrzono, ale konstruktorzy nadal poszukiwali metod na granicy dopuszczalnych regulacji. Tak powstały m.in. specjalne zawory, zmyślne podnośniki, podwójne nadwozia, uginające się elementy aerodynamiczne, kreatywne sztuczki geometryczne, kanał powietrzny kierowcy, ruchome tylne skrzydło, płetwy rekina, podwójny dyfuzor, aerodynamiczna fosa, podskakiwanie aerodynamiczne i obracające się skrzydła. Każde z tych rozwiązań miało jeden cel: zwiększyć docisk, zmniejszyć opór lub lepiej kontrolować przepływ powietrza. Formuła 1 stała się więc laboratorium nieszablonowej inżynierii, w którym granica między nowatorskim pomysłem a interpretacją przepisów bywała wyjątkowo subtelna. |
Nauki techniczne |
|
| Spotkanie festiwalowe | Komputerowe systemy do tworzenia modeli 3D |
Proces budowy maszyn, urządzeń i różnego rodzaju przedmiotów użytkowych we współczesnym świecie nierozerwalnie związany jest z projektowaniem, w czasie którego inżynierowie wykorzystują złożone systemy wspomagania komputerowego. Programy CAD (ang. Computer Aided Design) pozwalają na tworzenie w wirtualnej przestrzeni trójwymiarowej elementów o wyrafinowanych kształtach, w bardzo krótkim czasie. Spasowanie poszczególnych części rzeczywistej konstrukcji, które pojawiły się na początku w głowie konstruktora, a następnie na ekranie komputera, jest idealne. Możemy tego doświadczyć oglądając sprzęty i przedmioty codziennego użytku. Ten efekt potęguje możliwość współpracy programów CAD i CAM (ang. Computer Aided Manufacturing) z maszynami do automatycznej, cyfrowo sterowanej obróbki materii. Z kolei współpraca komputerowych systemów CAD i CAE (ang. Computer Aided Engineering) pozwala na drodze obliczeń numerycznych zaprojektować urządzenie, które może być bardzo skomplikowane i odpowiedzialne, a jednocześnie będzie lekkie i bezpieczne. Systemy CAD-CAM-CAE wyparły już deskę kreślarską, ołówek, linijkę, kalkulator... Całe szczęście komputery we wszystkim nie wyręczą człowieka, gdyż człowiek nadal jest twórcą pomysłu, ale spowodowały, że inżynierowie osiągają swoje cele szybciej i w znacznie bardziej komfortowych warunkach. |
Nauki techniczne |
|
| Spotkanie festiwalowe | Pokaz robotów przemysłowych |
Podczas pokazu będzie można zobaczyć roboty przemysłowe "na żywo". Są to jedne z najnowocześniejszych urządzeń aktualnie stosowanych w światowym przemyśle. Zaprezentujemy, jakie zadania mogą wykonywać roboty w warunkach pracy przemysłowej i w jakim stopniu mogą wyręczyć ludzi. Opowiemy także o istotnych zagadnieniach bezpieczeństwa pracy z robotami. |
Nauki techniczne |
|
| Spotkanie festiwalowe | Zaprogramuj własną grę na konsoli |
Podczas spotkania będą prowadzone zajęcia praktyczne z programowania prostych gier na konsolkach retro. Uczestnicy poznają podstawy tworzenia gry, obsługi przycisków, wyświetlania grafiki na ekranie oraz działania mikrokontrolera. Warsztaty odbędą się w w sali komputerowej, tak aby każdy uczestnik, lub para uczestników, mogła samodzielnie pracować przy stanowisku komputerowym. Celem zajęć będzie pokazanie, jak z podstawowych komponentów można stworzyć działający układ i zrozumienie jego działania. Linki do podobnych zajęć robionych przez nas wcześniej: |
Nauki techniczne |
|
| Spotkanie festiwalowe | Pokaz robotów przemysłowych |
Podczas pokazu będzie można zobaczyć roboty przemysłowe "na żywo". Są to jedne z najnowocześniejszych urządzeń aktualnie stosowanych w światowym przemyśle. Zaprezentujemy, jakie zadania mogą wykonywać roboty w warunkach pracy przemysłowej i w jakim stopniu mogą wyręczyć ludzi. Opowiemy także o istotnych zagadnieniach bezpieczeństwa pracy z robotami. |
Nauki techniczne |
|
| Spotkanie festiwalowe | Zaprogramuj własną grę na konsoli |
Podczas spotkania będą prowadzone zajęcia praktyczne z programowania prostych gier na konsolkach retro. Uczestnicy poznają podstawy tworzenia gry, obsługi przycisków, wyświetlania grafiki na ekranie oraz działania mikrokontrolera. Warsztaty odbędą się w w sali komputerowej, tak aby każdy uczestnik, lub para uczestników, mogła samodzielnie pracować przy stanowisku komputerowym. Celem zajęć będzie pokazanie, jak z podstawowych komponentów można stworzyć działający układ i zrozumienie jego działania. Linki do podobnych zajęć robionych przez nas wcześniej: |
Nauki techniczne |
|
| Spotkanie festiwalowe | Problemy techniczne szybkiej kolei próżniowej |
W ramach zajęć przybliżymy słuchaczom propozycję konstrukcji bardzo szybkiego środka transportu – Hyperloop. Przedstawimy wyniki prac dotyczące możliwości uruchomienia tego rodzaju systemu transportowego w Polsce. Skupimy się na zagadnieniach aerodynamiki, wynikających z nich ograniczeniach i możliwych rozwiązaniach. Rozważymy systemy organizacji ruchu i zapewnienia bezpieczeństwa. Będzie możliwość zajęcia miejsca w modelu kabiny takiego pojazdu oraz odbycia wirtualnego przejazdu jego symulatorem. |
Nauki techniczne |
|
| Spotkanie festiwalowe | Pokaz robotów przemysłowych |
Podczas pokazu będzie można zobaczyć roboty przemysłowe "na żywo". Są to jedne z najnowocześniejszych urządzeń aktualnie stosowanych w światowym przemyśle. Zaprezentujemy, jakie zadania mogą wykonywać roboty w warunkach pracy przemysłowej i w jakim stopniu mogą wyręczyć ludzi. Opowiemy także o istotnych zagadnieniach bezpieczeństwa pracy z robotami. |
Nauki techniczne |
|
| Spotkanie festiwalowe | Zaprogramuj własną grę na konsoli |
Podczas spotkania będą prowadzone zajęcia praktyczne z programowania prostych gier na konsolkach retro. Uczestnicy poznają podstawy tworzenia gry, obsługi przycisków, wyświetlania grafiki na ekranie oraz działania mikrokontrolera. Warsztaty odbędą się w w sali komputerowej, tak aby każdy uczestnik, lub para uczestników, mogła samodzielnie pracować przy stanowisku komputerowym. Celem zajęć będzie pokazanie, jak z podstawowych komponentów można stworzyć działający układ i zrozumienie jego działania. Linki do podobnych zajęć robionych przez nas wcześniej: |
Nauki techniczne |
|
| Spotkanie festiwalowe | Od Smyka do lotnika |
Odwiedzający hangar lotniczy Wydziału MEiL PW będziecie mogli wziąć udział w warsztatach budowy latającego modelu szybowca PW-5 Smyk. Warsztaty polegają na samodzielnym złożeniu na miejscu modelu szybowca PW-5 Smyk z pianki depron. Po pomyślnym oblocie modelu wydawany będzie imienny certyfikat uczestnictwa w warsztatach, który zawiera opis i historię powstania szybowca. Uczestnicy budują swoje modele w miejscu, gdzie powstał szybowiec PW-5 Smyk, zwycięzca konkursu Międzynarodowej Federacji Lotniczej na szybowiec klasy światowej. |
Nauki techniczne |
|
| Spotkanie festiwalowe | Zaprogramuj własną grę na konsoli |
Podczas spotkania będą prowadzone zajęcia praktyczne z programowania prostych gier na konsolkach retro. Uczestnicy poznają podstawy tworzenia gry, obsługi przycisków, wyświetlania grafiki na ekranie oraz działania mikrokontrolera. Warsztaty odbędą się w w sali komputerowej, tak aby każdy uczestnik, lub para uczestników, mogła samodzielnie pracować przy stanowisku komputerowym. Celem zajęć będzie pokazanie, jak z podstawowych komponentów można stworzyć działający układ i zrozumienie jego działania. Linki do podobnych zajęć robionych przez nas wcześniej: |
Nauki techniczne |
|
| Spotkanie festiwalowe | Zaprogramuj własną grę na konsoli |
Podczas spotkania będą prowadzone zajęcia praktyczne z programowania prostych gier na konsolkach retro. Uczestnicy poznają podstawy tworzenia gry, obsługi przycisków, wyświetlania grafiki na ekranie oraz działania mikrokontrolera. Warsztaty odbędą się w w sali komputerowej, tak aby każdy uczestnik, lub para uczestników, mogła samodzielnie pracować przy stanowisku komputerowym. Celem zajęć będzie pokazanie, jak z podstawowych komponentów można stworzyć działający układ i zrozumienie jego działania. Linki do podobnych zajęć robionych przez nas wcześniej: |
Nauki techniczne |
|
| Spotkanie festiwalowe | Zaprogramuj własną grę na konsoli |
Podczas spotkania będą prowadzone zajęcia praktyczne z programowania prostych gier na konsolkach retro. Uczestnicy poznają podstawy tworzenia gry, obsługi przycisków, wyświetlania grafiki na ekranie oraz działania mikrokontrolera. Warsztaty odbędą się w w sali komputerowej, tak aby każdy uczestnik, lub para uczestników, mogła samodzielnie pracować przy stanowisku komputerowym. Celem zajęć będzie pokazanie, jak z podstawowych komponentów można stworzyć działający układ i zrozumienie jego działania. Linki do podobnych zajęć robionych przez nas wcześniej: |
Nauki techniczne |
|
| Spotkanie festiwalowe | Zaprogramuj własną grę na konsoli |
Podczas spotkania będą prowadzone zajęcia praktyczne z programowania prostych gier na konsolkach retro. Uczestnicy poznają podstawy tworzenia gry, obsługi przycisków, wyświetlania grafiki na ekranie oraz działania mikrokontrolera. Warsztaty odbędą się w w sali komputerowej, tak aby każdy uczestnik, lub para uczestników, mogła samodzielnie pracować przy stanowisku komputerowym. Celem zajęć będzie pokazanie, jak z podstawowych komponentów można stworzyć działający układ i zrozumienie jego działania. Linki do podobnych zajęć robionych przez nas wcześniej: |
Nauki techniczne |
|
| Spotkanie festiwalowe | Zaprogramuj własną grę na konsoli |
Podczas spotkania będą prowadzone zajęcia praktyczne z programowania prostych gier na konsolkach retro. Uczestnicy poznają podstawy tworzenia gry, obsługi przycisków, wyświetlania grafiki na ekranie oraz działania mikrokontrolera. Warsztaty odbędą się w w sali komputerowej, tak aby każdy uczestnik, lub para uczestników, mogła samodzielnie pracować przy stanowisku komputerowym. Celem zajęć będzie pokazanie, jak z podstawowych komponentów można stworzyć działający układ i zrozumienie jego działania. Linki do podobnych zajęć robionych przez nas wcześniej: |
Nauki techniczne |
|


