Młodzież, lęk i cyfrowe światy: jak sztuka i VR mogą poprawiać zdrowie psychiczne

Numer: 
197

Niemal połowa młodych Polaków doświadcza objawów obniżonego nastroju, a wśród najczęstszych trudności pojawiają się depresja i zaburzenia lękowe. W badaniach młodzi ludzie wskazują depresję jako problem w 77% odpowiedzi, a lęk w 55%. Jednocześnie wielu nastolatków nie chce lub boi się prosić o pomoc z powodu wstydu albo przekonania, że „trzeba sobie radzić samemu”. Podczas spotkania pokażemy, jak projekt „XR dla Dobrostanu” wykorzystuje sztukę i wirtualną rzeczywistość, aby skutecznie wspierać zdrowie psychiczne młodzieży. Opowiemy, jak światy VR i kontakt ze sztuką mogą pomagać w regulacji emocji i obniżaniu napięcia. Wyjaśnimy dlaczego mózg reaguje na wirtualne środowiska podobnie jak na realne miejsca oraz jak takie doświadczenia można badać naukowo, między innymi przez pomiary stresu i odprężenia. To spotkanie dla młodzieży, rodziców, nauczycieli i wszystkich osób, które szukają nowych sposobów rozmowy o zdrowiu psychicznym.

Typ spotkania: 
Dziedzina: 
Forma: 
Dedykowane: 
Język: 
Termin: 
czwartek, 24 Września, 2026 - 18:30 do 19:15
Opis skrócony: 
Zdrowie psychiczne młodzieży jest dziś jednym z najważniejszych wyzwań społecznych. Pokażemy, jak sztuka i wirtualna rzeczywistość pomagają zmniejszać napięcie oraz tworzyć bezpieczną przestrzeń.
Zapisy: 
Nie
dr
Grzegorz
Pochwatko
inż.
Maciej
Grzeszczuk
dr hab.
Łukasz
Gawęda
dr
Maria
Nalberczak
Miejsce spotkania: 
ul. Jaracza 1
00-378 Warszawa

©2026 Festiwal Nauki